我们想确保在本作中,生化受所以我们不能只是危机玩简单换个皮肤、通过这些动作戏,制作这是人让他们最渴望的。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,极度所以在制作《生化危机9》时,恐怖让玩家暂时忘记恐怖,生化受不过会穿插一些动作戏。危机玩恐怖元素能成为核心。制作玩起来停不下来。人让加个新角色就给他们同样的极度体验。例如游戏中会有恐怖元素,恐怖但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。生化受

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,危机玩动作戏份非常多,制作我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。并从前作吸取到教训。”
《生化危机9》开发了大约六年左右,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。动作、”“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,简直就是动作、动作。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,那样达不到预期效果的。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。