游戏能以“无重大漏洞”的歌续状态发布即为理想目标。Gibson与Pellen均表示,风格Gibson补充称,不会不想《丝之歌》被设想为一部“能与《空洞骑士》并列”的大改作品,

访谈刊载于ACMI商店发售的风格指南出版物中。让整个系列由互相并列的不会不想作品构成。但风格不会大改:不想提高门槛" />
Gibson同时表示,大改这些作品将更倾向于作为“并列存在的提高伙伴作品”,我们希望它们都以同等方式存在,门槛团队在开发过程中没有追求技术层面的歌续竞争,谈及《空洞骑士:丝之歌》及系列未来规划,风格他进一步提到,不会不想并表示若团队未来继续开发新作,最大的上市问题是中文本地化瑕疵,游戏几乎没有阻碍进程的错误,类似初代游戏的多部DLC。两者之间的分支关系让它们“相互补充”。尽管官方并未确认新作计划,被问及对《空洞骑士:丝之歌》的成功定义时,
Team Cherry的两位负责人Ari Gibson与William Pellen在接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时,
无论玩家选择从哪一部作品入手,都不会影响体验:“如果未来确实还有更多作品,
Pellen指出,”
Team Cherry此前曾暗示《丝之歌》可能在后续补充更多内容,团队在《丝之歌》上的核心目标是“实现心中理想版本的游戏”,而非需要依赖前作体验的线性续作。强调游戏的主题与设计愿景已得到充分表达。